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传媒行业:数字盗版获刑有利于网络环境净化

2013-11-05 14:52:39
来源:网络

数字盗版获刑有利于网络环境净化

万松中文网负责人因盗版获刑三年,是近年来数量众多盗版获刑案件之一。据国家版权局披露,截至2011年6月,2010-211年打击网络侵权盗版专项治理“剑网行动”共查处网络侵权盗版案件1148起,现已判决的案件中,最高判处5年有期徒刑的刑罚。一系列具有代表性盗版案件的查处,将对网络盗版起到警示作用。同时《知识产权白皮书出版业》则将矛头指向盗版内容的出口--搜索引擎,特别是百度公司。行政、法律与舆论的压力,正在促使百度公司改变自己经营策略。目前,数字出版产业飞速发展,2009年市场规模达到799.2亿元,但是盗版市场规模高达50亿元,对盗版的有力打击,将支撑数字出版的高速增长。

手机阅读碎片化手机报、小说是主流

从艾瑞咨询报告数据可以看出,手机阅读用户每天使用手机阅读两次以上的占用户数65%,其中每天使用六次以上的占18%,说明手机使用频率很高。这主要得益于手机随时随地上网的便利性,能够填补用户的碎片时间。从手机阅读内容分布来看,则主要集中在手机小说和手机报,这说明多数用户使用手机阅读是为了娱乐的需要,其次是把手机作为获得资讯的途径。而手机图书用户比重较低,传统的图书在数字化过程中,特别是移臵到手机上时,需要进行加工,以适应电子出版的要求。

游戏竞争更注重品质产品开发需针对细分市场

中国网络游戏行业已经步入成熟期,市场规模超过300亿元以及用户规模近3亿,使其成为互联网支柱产业之一。市场方面,产品数量逐渐丰富和用户数量增长缓慢的共同作用导致竞争进一步激烈。其中,通过报告数据分析可知,就大型网络游戏而言,游戏间的竞争最终是游戏品质的竞争,报告数据指出,朋友口碑的好坏、游戏测评的好坏、游戏题材如何是游戏用户选择游戏的TOP3因素,这些都需要游戏本身品质支持。同时,游戏用户各自诉求不同,如有19%的用户是偏好PK,有20%的用户只是浅尝型,玩游戏只是为了消遣或打发时间,报告数据显示,各式各样的用户分布比较均匀,没有占主导地位的用户,这说明游戏开发需要有针对性,开发“全用户”的游戏反而没有特色,难以取胜。

推荐组合中南传媒(601098)(601098.SH)、粤传媒(002181)(002181.SZ)、拓维信息(002261)(002261.SZ)、中视传媒(600088)(600088.SH)、中文传媒(600373)(600373.SH)

机构来源:第一创业证券

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